puffle arcoiris

  puffle arcoiris                        

   












































 





¡Guía de Puffles!

Puffles

Son las mascotas virtuales que los pingüinos pueden comprar siempre y cuando vayan a la Pet Shop (Tienda De Mascotas), los miembros gratuitos solamente pueden tener dos puffles ya sean dos celestes, dos rojos o uno celeste y uno rojo. Los socios pueden adoptar un puffle blanco, rosa, negro, naranja, verde, café, morado, amarillo, celeste y rojo. Como dato curioso estos seres son parecidos a unas criaturitas de un juego de Pop Cap llamado Chuzzle.
Existen 10 diferentes especies de puffles:
  • Puffle negro:
Si bien es calladito, sus arranques de fiera salvaje muestran que esta criatura adorable tiene algunos secretos… Fue descubierto en el descubrimiento de los puffles. Fue el primer puffle encontrado.
Actitud: Fuerte, enérgico
Lo mejor: Eructa después de comer galletas.
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  • Puffle celeste:
Se destaca por su excelente trabajo en equipo. ¡Muy pocos saben que esta criaturita come su propio peso en galletas con leche cada semana! Fue descubierto cuando se descubrieron los puffles.
Actitud: Leal, feliz, buen compañero.
Lo mejor: Es fácil de cuidar.
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  • Puffle café:
Está comprobado que el puffle café parpadea más que los otros puffles. Sus sueños tienen fondo de papel milimetrado. Fue descubierto en la expedición a la naturaleza del 2011.
Actitud: Superinteligente, ingenioso.
Lo mejor: Le teme a los globos.
  • Puffle verde:
Es experto en monociclos. También se lo conoce por ser fanático de la fiesta del 1 de abril.Fue descubierto en el descubrimiento de los puffles
Actitud: Juguetón, gracioso.
Lo mejor: Se ríe unas 14,7 veces por día.
  • Puffle naranja:
Esta especie tiene dientes que puede deshacer pufflitos petrificados… y cualquier otra cosa. Fue descubierto en el video de la fiesta de puffles del 2010.
Actitud: Curioso, payasesco.
Lo mejor: Duerme muy profundo y babea… y babea…
  • Puffle rosa:
Se dice que el pelo del puffle rosa puede resistir hasta 30 veces su propio peso en el agua. Fue descubierto en el descubrimiento de los puffles.
Actitud: Deportista, alegre.
Lo mejor: Ama hacer ejercicio y nadar.
  • Puffle violeta:
Los destellos de la bola de disco transforman a este puffle elegante en un bailarín a puro motor. Fue descubierto en el 2006.
Actitud: Fabuloso, especial.
Lo mejor: Usa un antifaz para dormir.
  • Puffle rojo:
Nativo de la isla de Rockhopper, este puffle adora las aventuras, surfear y jugar bolos. Los expertos se preguntan qué secretos esconde. Rockhopper nos trajo este puffle en diciembre de 2006.
Actitud: Aventurero, extremo.
Lo mejor: Originario de la isla de Rockhopper
  • Puffle blanco:
Puede ser más pequeño que los demás puffles, pero su poder es incalculable. Fue descubierto en el 2009.
Actitud: Tímido, poderoso y gentil.
Lo mejor: Es un poquito más pequeño que las otras especies.
  • Puffle amarillo:
Se rumorea que el puffle amarillo hace obras de arte con comida y muebles. Fue descubierto en noviembre de 2007.
Actitud: Creativo, espontáneo.
Lo mejor: Se pone una boina antes de pintar.

Cuestionario

En Club Penguin se ha agregado un cuestionario en la nueva Tienda de Mascotas dónde deberás contestar a tu gusto las preguntas. Cuando terminas de contestar se te dice cual es tu puffle perfecto.
                                                                            Del blog de ghgty87

Guia para Ninjas de Agua

¡El Card-Jitsu Agua está aquí! ¡Si eres socio y ninja podrás convertire en un ninja de agua! Para comenzar con el juego deberás obtener tu amuleto ninja, que puedes comprar en el catálogo de artes marciales del escondite ninja. Si ya lo tienes lo único que debes hacer es hacer click en el letrero que aparece al lado derecho de la tienda ninja, que trae escrito ”Nuevo juego”. Después camina hacia la puerta para llegar al dojo de agua:

El dojo de Agua ha sido terminado y ahora podremos jugar Card-Jitsu Agua dentro de él. Camina con el Sensei para comenzar tu camino como ninja de agua.

El Sensei te obsequiará más cartas para el juego. ¡No olvides recojerlas!

Ya que el Sensei te haya terminado de hablar, aparecerán unas opciones. Haz click en obtener tu traje de Agua para competir contra otros jugadores y ganar los artículos del Card-Jitsu Agua:

Estas son las instrucciones que te aparecen cuando el juego está cargando:

El objetivo del juego es llegar hasta el gongo antes de los demás, o avanzar lo más posible. Si llegas al gongo automaticamente ganarás y todos los demás jugadores quedarán eliminados. Ya que alguien haya tocado el gongo, los puestos (1ro, 2do, 3ro, 4to) quedarán de acuerdo a que jugador avanzó más hacia el gongo en el juego.
Para avanzar tienes que hacer click en una piedra vacia que esté delante de ti. Si tiene algún elemento, deberás escojer una de tus cartas para quitarlo usando (por supuesto, ustando una carta del elemento que vence al que está en la piedra), hasta que la piedra brille y puedas avanzar hacia ella. Revisa un poco más abajo para leer las instrucciones completas.

Si no haz comprendido totalmente el juego, aquí están las instrucciones pero de una forma mucho más detallad:
Esto es lo que debes hacer:
  • Elige una carta en la parte inferior de la pantalla.
  • Tienes que vaciar las piedras quitando el elemento que está en ella, usando el elemento que lo vence (por ejemplo, está hielo, por lo tanto tienes que escojer fuego para vaciar la piedra).
  • Algunas veces tendrás que usar más de una carta en una piedra para vaciarla totalmente (por ejemplo, si hay mucho hielo en la piedra tendrás que usar el fuego más de una vez, asi también con otros elementos).
Para avanzar hacia el gongo:
  • Elige una piedra vacia y brillante (sin elemento y sin jugador) para saltar. Recuerda que también puedes saltar en diagonal.
Algunos consejos:
  • Añade elementos a las piedras frente a tus adversarios para que avancen más despacio.
  • Pégale al gongo para ganar puntos extras por experiencia.
¡Siguiendo esto podrás dominar el Card-Jitsu Agua y conseguir tu traje de Agua muy pronto! Ya que hayas ganado todos tus artículos del traje de agua deberás desafiar al Sensei para ganar tu gema de Agua. Al principio te parecerá imposible, pero conforme vayas jugando, el nivel de dificultad bajará (al grado en que casi es imposible perder )

¿Que te ha parecido este nuevo juego? ¿Puedes jugarlo bien en tu computadora o está demasiado lento?
                                                                            Del blog de ghgty87

Guia de Ninjas de Fuego

Para convertirte en un ninja de fuego tienes que dominar el Card-jitsu, por lo que si todavia no haz ganado tu mascara de ninja, haz click aquí para ver como. Para entrar al dojo de fuego necesitarás un amuleto que está disponible en el catálogo de artes marciales del Escondite ninja. Ya que hayas conseguido el amuleto (solo para socios :S) Entra al volcán por la puerta del escondite ninja para comenzar tu camino:

Dentro del Dojo de fuego, ve a hablar con el Sensei, que trae puesto un traje de Fuego, parecido al que ganaremos al terminar esta nueva aventura en el Card-jitsu fuego:

Al entrar a hablar con el Sensei te obsequiará más cartas para tu mazo. ¡No olvides recojerlas!

Luego el Sensei te dará unas opciones: Obtener tu Traje de Fuego, o Desafiarlo. Elige Obtener tu traje de fuego para competir contra otros jugadores y ganar los demás articulos (como en los cinturones, del Card-jitsu normal):

El juego consiste en no perder tu energia y hacer que los demás jugadores lo hagan. Empiezas con 6 energias, y si alcanzas los 0 habrás perdido. Si los demás pierden las 6, es decir, se quedan con 0, tu ganarás.
Cuando llegue tu turno dentro del juego, deberás escojer al azar una de las piedras del centro que estan flotando. La piedra tendrá un numero escrito, que es el numero de piedras en las que se encuentra el elemento que podrás escojer. Al escojer uno de los elementos disponibles empezará la batalla, y podrás escojer una de tus cartas que sea del mismo elemento que escojiste. La carta con mayor numero ganará, sin importar el color. En caso de no tener una carta del elemento escojido, deberás escojer una para reemplazarla, y perderás el turno.

En caso de caer en una piedra que ya tenga otro jugador empezará una batalla Card-Jitsu, que consiste en escojer una de tus cartas para derrotar al oponente. En esta batalla podrás escojer cualquier carta de las posibles, tomando en cuenta el elemento y el número. Al ganador se le aumentará una energia y al perdedor se le restará:

Como en el Card-Jitsu normal, al ir ganando batallas aumentarás de nivel, e irás ganando articulos. El primer articulo es el de las Sandalias de Fuego, y las puedes obtener con aproximadamente 5 batallas ganadas (en primer lugar). El último articulo que se puede ganar es la gema del fuego para tu amuleto, que se obtiene ya que hayas ganado todos los demás artículos y derrotado al Sensei:

Puedes ver tu progreso de Ninja de fuego haciedo Click en las cartas que están en la esquina inferior derecha de tu pantalla, ahí también podrás ver cual es el siguiente articulo que ganarás:

Otra cosa: El Sensei nos dijo que durante nuestro viaje ganaremos gemas para nuestros amuletos. Al vencer al Sensei en el Card-Jitsu Fuego ganaremos la gema del Fuego… en ese caso, ¿cuando ganaremos las de Agua y nieve? Yo pienso que talvez hagan un Card-Jitsu Agua y Card-Jitsu nieve o algo parecido… ¿Ustedes que piensan?

                                                                                             Del blog de ghgty87

Como ser Guía de Tours

¡Hola amigos! En esta página te enseñaré como se un Guía de Tours, como primer objetivo, necesitas haber alcanzado más de 45 días en tu pingüino, ¿Cómo saberlo? Bueno, primero haz clic aquí:
Después de darle clic te saldrá algo como ésto:
Bueno, ya que sabemos cuántos días tenemos, vamos a el lugar donde podemos tomar un tour y les damos clic:
Entonces te saldrá ésto:
Cuando des clic en “Haz clic aquí para ver los detalles” te saldrá esto, para contestar la encuesta:
Después, te saldrán 8 preguntas, las cuales tenemos las respuestas aquí:
  1. ¿Cuántas monedas se necesitan para comprar un fondo para tu carta de juego? 60
  2. ¿Cuál de estos artículos se esconde todos los meses en el catálogo de indumentaria? Un casco de vikingo
  3. ¿En cuál de estos juegos hay un tiburón? Aventuras en Jet-pack
  4. ¿De qué color es el puffle que se prende fuego? Negro
  5. ¿Cómo se llama el pez grande de Pesca en el Hielo? Mullet
  6. ¿Qué hace el puffle rosa? Salta la soga
  7. ¿En qué sala se pueden leer ediciones viejas de Noticias de Club Penguin? En la Sala de Calderas
  8. ¿Cuál de estas salas tienen un reloj cucú? El Refugio de Esquiadores
  9. ¿Cómo se obtiene un pin? Caminándole por encima
  10. ¿En cuál de estas salas no hay música de fondo? En la tienda de Mascotas 
  11. ¿Cuántas pistas hay para correr en Carreras de trineos? 4
  12. ¿Cuál de estos artículos cae del camión en el Nivel 4 del Atrapabolsas? Un florero
  13. ¿Cómo se llama el barco del Capitán Rockhopper? El Migrator
  14. ¿Qué días se publica el diario? Los jueves
  15. ¿En cuál de estas salas NO hay juegos? En la Playa
Después te dirá ésto:


Cuando le des clic en “Recibir mi sombrero” verás esto, y haz clic en Sí para agregar a tu inventario:


Ahora, recibirás un correo, cómo éste:
Cuando quieras avisar a los demás que vas a dar un Tour, debes:
  • Quitarte la ropa.
  • Ponerte solo el gorro de Tours.
  • Presionas la tecla W o saludar.
Entonces deberás verte así:

                                                                      Del blog de ghgty87

Guia para Ninjas

¡Hola amigos! ¿Así que quieres volverte un Ninja? Bueno, sigue estos pasos.
Cuando entres al Dojo con tu mapa, verás al Sensei, quien te explicará lo básico:
Despues, podrás entrar el Dojo, y ver tus 10 primeras cartas que el Sensei te obsequió:
Recuerda que cuando juegues, obtendrás experiencia e irás ganando tus cinturones:
Éstas son todos los cinturones que debes ganar:

Pero recuerda que cuando seas Cinta Negra, debes desafíar al Sensei, quien si le ganas, te dará una cinta para tu cara, con la que te reconocerás como un Ninja oficial:

                                                                          Del blog de ghgty87

como ser Guia de Agentes de la EPF

¿Asi que quieres convertirte en un agente secreto? Bueno, es muy facil. Solo sigue estos pasos:
Si tu cuenta de Club Penguin es nueva, tienes que pedirle a un amigo tuyo (que sea agente) que te mande la postal EPF. Ya que hayas recibido la postal, abrela y presiona el botón que dice “Ir ahora”:

Si tu ya eras un agente secreto, lo único que tienes que hacer es clickear tu viejo teléfono espía. Te aparecerá este mensaje:

Ya que estés dentro de la estación pingüi-fonica, o EPF, podrás empezar con las pruebas:

1. Empezará a sonar el teléfono. Contestalo.

2. Lanza una bola de nieve al blanco en la pared.

3. Camina al cuadro verde:

4. Camina al cuadro rojo. Esta prueba medirá el tiempo que tardes de llegar un cuadro al otro.

5. Escondete en uno de los pilares para lograr el camuflaje. No olvides revisar el paso 6.

6. Lanza una bola de nieve a la camara 2, asi no te detectará ninguna de las camaras:

7. Se activará una trampa. Lanza una bola de nieve al cuadro azul:

8. Ahora, lanza una bola de nieve a la fuente de energia para desactivar la trampa:

¡Eso es todo! Haz aprobado el examen de EPF, y aparecerán tus estadisticas en la pantalla. Siguiendo los pasos anteriores habrás logrado un puntaje perfecto:

Para pasar al cuartel general de EPF, camina hacia el elevador:

Con esto, conseguirás tu nuevo telefono espía. Aquí el mensaje de bienvenida:

El nuevo teléfono espía tiene funciones increibles, como las operaciones, que llegan cada semana a la isla. Para ver como pasar las operaciónes, simplemente revisa los posts en este blog. También está la función de Equipamiento de la élite, donde podrás comprar artículos con las medallas que te dan en las operaciones. Además, si compraste el juego de DS, La venganza de Herbert, podrás desbloquear tu puffle de la élite.

                                                                                 Del blog de ghgty87